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lunes, 15 de abril de 2013

Sistemas de Información Gerencial


Teoría General de Sistemas


La Teoría General de Sistemas es un esfuerzo de estudio interdisciplinario que trata de encontrar las propiedades comunes a entidades llamadas sistemas. Esta teoría fue desarrollada inicialmente por el biólogo Austriaco Ludwig von Bertalanffy, a mediados del siglo XX.

A partir del concepto abstracto de sistema, se buscan reglas de valor general, aplicables a cualquier sistema y en cualquier nivel de la realidad.

Los siguientes son ejemplos del concepto de sistemas:
  • Un sistema es un conjunto de elementos interrelacionados que cumplen una función común.
  • Un sistema es un conjunto de elementos en interacción dinámica en función de una finalidad. 
Algunos ejemplos de sistemas son:
  • El cuerpo humano. 
  • Un ser vivo.
  • Una familia.
  • Una empresa. 
  • El sistema educativo.
  • Un departamento dentro de una empresa

En el estudio de un sistema se consideran dos aspectos:
  • Aspecto estructural: Elementos, interrelaciones, entorno.
  • Aspecto funcional: Flujo y control de información, energía, retroalimentación
Un sistema forma parte de otro sistema más grande que lo contiene:

Enfoque sistémico
Es un enfoque para analizar la realidad. En la siguiente figura, se muestra  un esquema para su aplicación.

Definiciones de Sistema de Información
Conjunto de elementos estructurados para procesar información y dar soporte a las operaciones de una empresa. 

Es un sistema tecnológico-social para la recolección, administración, almacenamiento, evaluación y distribución de información. 

Actividades de los sistemas de Información
Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas: entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de información.





Objetivos de los sistemas de información
1. Automatizar procesos operativos. 
2. Proporcionar información que sirva de apoyo al proceso de toma de decisiones. 
3. Lograr ventajas competitivas a través de su implantación y uso. 

Beneficios para la organización
  1. Acceso rápido a la información 
  2. Generación de informes que detecten errores y fallas, para su ser corregidos. 
  3. Mayor productividad.
  4. Mejor la comunicación dentro de la empresa
  5. Permite mejorar la planificación
  6. Reducción de perdida de tiempo en la recopilación de información y preparación de informes

ENSAYO DEL MODULO I VALOR 15% 

Elaborar un ensayo y enviarlo al correo gabrielcarrillosig@gmail.com.


CONDICIONES
Individual
Enviar desde cuenta del estudiante
Es una producción intelectual, no es una copia
Formato del archivo: .doc
Longitud del ensayo: Entre 6 y 20 páginas.
Letra Arial o Times New Roman, tamaño 12, interlineado 1,5.
Estructura del ensayo
  • Portada
  • Introducción
  • Contenido
  • Referencias Bibliográficas


TEMAS DEL ENSAYO


CEDULA TERMINADA EN
TEMA
0
Dato, información, conocimiento
1
Sistemas de Información 
2
Sistema experto
3
Sistema de apoyo a decisiones
4
ERP
5
Administración de la cadena de suministro
6
Administración de las relaciones con el cliente
7
Inteligencia de negocios
8
e-Business (Negocios por Internet)
9
Educación Virtual





















domingo, 20 de mayo de 2012

PROGRAMACIÓN EN PHP 



Ejercicios en PHP



  1. Elaborar un programa que lee una variable que expresa longitud en cm y la convierte a pulgadas mediante una función. Una pulgada es igual a 2,54 cm. La función retorna el valor convertido y el programa principal muestra el resultado.
  2. elaborar un programa que calcule la potencia de un número elevado a un exponente.  El programa utiliza una función que tiene como parámetros formales dos números enteres, que corresponden a base y exponente. La función retorna el valor de la potencia calculada, y el programa principal muestra el resultado.
  3. Un negocio hace descuento a los clientes que hacen compras por montos grandes. Si la compra es menor que 10000 no hay descuento. Las compras por monto entre 10000 y 30000 tienen  un 5% de descuento. Las compras mayores que 30000 tienen  un 7% de descuento. Elaborar un programa que lea el monto de una compra, pase ese valor a una función que calcula y retorna el valor del descuento. El programa principal muestra el monto de la compra y el descuento.
  4. Elaborar un programa que imprima los números enteros múltiplos de 7 comprendidos entre el 1 y el 100.


INSTRUCCIONES

  • Cada ejercicio se gaurda en un archivo con extensión php.
  • Los 4 ejercicios se gaurdan en una carpeta identgificada con el nombre y apellido del estudianet.
  • Comprimir la carpta en formato .zip
  • Envair la carpeta comprimida al correo: gabrielcarrillounefa@gmail.com 





jueves, 28 de julio de 2011

Programación Orientada a Objetos

Objetivo General
Realizar programas orienrtados a objetos, empleando las estructuras adecuadas.

Resumen de unidades

1. Introducción a la Programación Orientada a Objetos.
2. Elementos de un modelo de objetos.
3. Estructuras de control.
4. Herencia y polimorfismo.
5. Estructuras estáticas de datos.
6. Estructuras dinámicas de datos.
7. Conceptos avanzados.
8. Porgramación avanzada orientada a objetos.

martes, 22 de marzo de 2011

Arquitectura del Software

RESUMEN DE UNIDADES
Unidad 1: Arquitectura de software
Unidad 2: Requisitos no funcionales
Unidad 3: Estilos arquitectónicos
Unidad 4: Patrones arquitectónicos
Unidad 5: Patrones de diseño
Unidad 6: Evaluaciones arquitectónicas
Unidad 7: Método de evaluación arquitectónica propuesto por Bosch.
Unidad 8: Método de evaluación arquitectónica ATAM.
CARGA HORARIA
Horas Teoría: 3
Horas prácticas: 1
Horas de laboratorio: 0


Unidad 1: Arquitectura de software
Definir los elementos fundamentales de la arquitectura de software para la implementación de estructuras de software de alto nivel.
1.1 Definiciones más importantes de la arquitectura de software.
1.2 Importancia. Elementos que la componen.
1.3 Especificaciones. Vistas arquitectónicas.
1.4 Niveles de diseño de software.
1.5 Estado actual de la tecnología

Unidad 2: Requerimientos no funcionales
Identificar los requerimientos no funcionales relacionados con el comportamiento funcional del sistema.
2.1 Características de calidad del software.
2.2 Características propiciadas por la arquitectura estándar ISO 9126.

Unidad 3: Estilos arquitectónicos
Diferenciar los diferentes estilos arquitectónicos, enfatizando los criterios de selección
3.1 Definición. Tipos. Cualidades del software que propician.
3.2 Clasificación de los estilos arquitectónicos.
3.3 Principales estilos arquitectónicos: Estilos de flujos de datos. Estilos centrados en datos, estilos de llamada y retorno, estilos derivados, estilos de código móvil, estilos heterogéneos, estilos peer-to-peer.
3.4 Criterios para la selección de un estilo arquitectónico.

Unidad 4: Patrones arquitectónicos
Reconocer la estructura y cualidades de un sistema software para implementar las cualidades deseadas.
4.1 Definición. Tipos.
4.2 Cualidades del software que propician.

Unidad 5: Patrones de diseño
Diferenciar los patrones de diseño de acuerdo con la etapa de desarrollo de software.
5.1 Conceptos de framework y patrones de diseño.
5.2 Clasificación de patrones según la etapa del desarrollo del software. Ejemplo de utilización.

Unidad 6: Evaluación arquitectónica
Identificar el impacto de las decisiones arquitectónicas en relación a los atributos de calidad
6.1. Principios
6.2 Técnicas: Simulación y basada en escenarios.


Unidad 7: Método de evaluación arquitectónica propuesto por Bosch.
Analizar la calidad exigida por los usuarios de arquitectura de software basada en componentes
7.1 Familias de sistemas construidas a partir de los estilos y/o patrones arquitectónicos.
7.2 Patrones de diseño más comunes

Unidad 8: Método de evaluación arquitectónica ATAM
Diferenciar los métodos de evaluación arquitectónica, destacando la interacción de los atributos de calidad
8.1 Método de evaluación arquitectónica ATAM.
8.2. Método de evaluación arquitectónica propuesto por Bosch.

BIBLIOGRAFIA
Albin, S.T. (2003). The art of Software Architecture: Design, methods and techniques. John Wiley & Sons.
Bass, L., Clements, P. & Kazman, R. (1998). Software Architecture in practice. Addison-Wesley.
Bosch, J. (2000). Design and Use of Software Architecture. Addison-Wesley.
Bredemeyer, D. & Malan, R. (2002). The Visual Architecting Process. White paper. Disponible: http://www.bredemeyer.com/pdf_files/VisualArchitectingProcess.PDF
Bushman, F., Meunier, R., Rohnert, H., Sommerlad, P. & Stal,M. (1996). Pattern-oriented Software Architecture. A system of patterns. John Wiley & Sons.
Iso/iec. (1998). Information Technology Product Quality. Part 1: Quality models. Disponible: http://www.usability.serco.com/trump/resources/standards.htm



PLANIFICACION DE ACTIVIDADES


SEMANA 1: Introducción

SEMANA 2: Unidad I. Introducción a la Arquitectura del Software.
Lectura: Ingeniería del Software, Ian Sommerville. Capítulo 11.

SEMANA 3: Unidad I. Discusión dirigida evaluada. Temas: Arquitectura del Software, Vistas arquitectónicas. Dificultad arquitectónica, dificultad de gestión. Importancia:Comunicación análisis, reutilización. Diseño arquitectónico.
Modelo de repositorio, Modelo cliente servidor, modelo de capas.

lunes, 23 de agosto de 2010

Modelos de decision

Subproyecto Modelos de decisión
Maestria en Administración Mención Planificación y Gerencia Institucional

DESCRIPCION

OBJETIVO GENERAL
Al finalizar este subproyecto, los estudiantes estarán en capacidad de aplicar las estrategias y técnicas para la toma de decisiones en la gerencia.

MODULO I: Teoría de Decisiones
OBJETIVO ESPECIFICO
Al finalizar este módulo, los estudiantes estarán en capacidad de describir y analizar los conceptos y métodos involucrados en la toma de decisiones.   

CONTENIDO
-         El proceso de decisión.
-         Enfoques sobre la Teoría de Decisiones.
-         Modelos del proceso de toma de decisiones: Racionalidad limitada de Herbert Simon.
-         Dato, información, conocimiento.
-         Clasificaciones y Topología de las Decisiones.
-         Naturaleza del Proceso de Toma de Decisiones. Formulación y resolución de problemas.
-         Modelos para decidir entre alternativas.
-         Modelo Clásico.
-         Modelo de Porter.
-         Riesgo país.
-         Decisiones estratégicas.
-        Sistemas de apoyo a decisiones.

LECTURAS DEL MODULO 1